모바일 앱8분
실시간 소셜 룸 상태 관리: 입장·이탈·재접속 처리
실시간 소셜 룸은 접속자 목록에 사용자를 추가하고 제거하는 기능만으로 유지되지 않습니다. 모바일 네트워크가 잠시 끊기거나 앱이 백그라운드로 가면 연결 종료 이벤트가 늦게 도착할 수 있고, 재접속한 사용자가 기존 아바타와 별도 참가자로 생성될 수도 있습니다.
실시간 소셜 룸은 접속자 목록에 사용자를 추가하고 제거하는 기능만으로 유지되지 않습니다. 모바일 네트워크가 잠시 끊기거나 앱이 백그라운드로 가면 연결 종료 이벤트가 늦게 도착할 수 있고, 재접속한 사용자가 기존 아바타와 별도 참가자로 생성될 수도 있습니다.
Unity 가상공간은 첫 화면에 필요한 UI와 사용자가 입장할 공간의 에셋이 다릅니다. 모든 Scene과 아바타, 텍스처를 시작 시점에 함께 로드하면 진입 시간이 길어지고 사용하지 않는 공간까지 메모리를 차지합니다.
Unity에서 원격 아바타의 위치를 네트워크로 받아 Transform에 바로 적용하면 움직임이 쉽게 끊깁니다. 화면은 매 프레임 렌더링되지만 위치 패킷은 더 낮은 빈도로 도착하고, 각 패킷의 간격도 일정하지 않기 때문입니다.
딥페이크 AI 상담원에서 음성은 하나가 아닙니다. 서버로 올라가는 사용자의 원래 목소리와 서버에서 만들어져 돌아오는 합성 목소리는 출발점도, 처리 방식도 다릅니다.
실시간 음성 전송은 녹음 파일 업로드와 다릅니다. 사용자가 말하는 동안 마이크 샘플을 계속 받아 압축하고, 순서를 유지한 채 서버로 보내야 합니다. 어느 한 구간이 늦어지면 음성이 끊기거나 대화가 과거로 밀립니다.
AI 상담원에서 딥페이크 영상과 합성 음성은 생성만큼 전달 방식이 중요합니다. 사용자가 발화를 마친 뒤 화면이 오래 비거나, 음성과 입 모양이 어긋나면 응답 품질이 급격히 떨어집니다.