docker builder prune 상한: 왜 남의 캐시까지 깎일까?
한 서비스의 개발 배포를 다른 호스트로 옮기는 중이었습니다. 러너를 새로 붙이고, 환경변수 출처를 바꾸고, 이제 워크플로를 켜기만 하면 되는 참이었습니다. 그런데 배포 스크립트 마지막에 있는 한 줄에서 멈췄습니다.
한 서비스의 개발 배포를 다른 호스트로 옮기는 중이었습니다. 러너를 새로 붙이고, 환경변수 출처를 바꾸고, 이제 워크플로를 켜기만 하면 되는 참이었습니다. 그런데 배포 스크립트 마지막에 있는 한 줄에서 멈췄습니다.
- run: eas build --platform all --non-interactive
앱 하나를 두 스토어에 올리면서 EAS 를 처음 제대로 썼습니다. 그 전까지는 "배포 명령을 돌리면 스토어에 올라간다" 정도로만 알고 있었는데, 실제로 해보니 그 한 문장 안에 서로 다른 세 가지 일이 섞여 있었습니다. 그걸 구분하고 나서야 어디서 막혔는지가 보였습니다.
"모바일에서 사이트가 이상해요."
Flutter 앱의 빌드 명령은 간단합니다. Android는 flutter build appbundle, iOS는 flutter build ipa로 결과물을 만들 수 있습니다. 그러나 팀이 반복해서 사용할 수 있는 배포 체계를 만들려면 그 뒤에 있는 서명, 권한, 스토어 API, 심사와 출시 절차까지 함께 설계해야 합니…
Expo를 사용하면 네이티브 빌드 과정이 크게 단순해집니다. 하지만 앱스토어 출시까지 명령어 한두 줄로 끝나는 것은 아닙니다. 실제 자동 배포를 만들려면 앱 등록, 서명 자격 증명, 스토어 API 권한, CI/CD 승인 절차가 먼저 준비되어야 합니다.
GitHub에 커밋을 푸시하면 자동으로 서비스가 배포됩니다. 겉으로 보면 GitHub Actions의 Self-hosted Runner와 Vercel은 똑같아 보입니다.
모바일 앱 배포는 빌드 파일을 만드는 것에서 끝나지 않습니다. 인증서, 서명 키, 스토어 메타데이터, 심사 정보, 버전 관리, 제출 자동화까지 함께 설계해야 반복 가능한 배포가 됩니다.
Expo Application Services(EAS)는 React Native 앱을 빌드, 제출, 업데이트하는 과정을 단순하게 만들어줍니다. 하지만 팀 규모와 빌드 빈도에 따라 비용 구조를 이해하고 써야 합니다.