스토어 이미지 규격 정리: 스크린샷·아이콘·그래픽에 실제로 필요한 것
앱 하나를 App Store와 Google Play에 동시에 올리면서 이미지를 몇 개나 만들었는지 세어봤습니다. 스크린샷 12장, 스토어 전용 그래픽 2개, 앱 번들에 들어가는 아이콘 자산 7개. 합쳐서 21개입니다. 코드를 다 짜놓고 시작한 마무리 작업인데 결국 여기에 시간을 더 썼습니다.
앱 하나를 App Store와 Google Play에 동시에 올리면서 이미지를 몇 개나 만들었는지 세어봤습니다. 스크린샷 12장, 스토어 전용 그래픽 2개, 앱 번들에 들어가는 아이콘 자산 7개. 합쳐서 21개입니다. 코드를 다 짜놓고 시작한 마무리 작업인데 결국 여기에 시간을 더 썼습니다.
오늘 성경 지도라는 앱을 App Store와 Google Play 양쪽에 올렸습니다. iOS를 먼저 끝내고 Play Console로 넘어왔는데, 출시 개요 페이지에서 카드 네 장을 보고 잠깐 멈췄습니다.
앱 설명과 키워드를 채우면서 두 스토어의 API 를 항목별로 다 두드려 봤습니다. 콘솔에 들어가지 않고 어디까지 갈 수 있는지 궁금했거든요.
빌드가 끝나고 양쪽 스토어 콘솔에 바이너리가 올라갔습니다. 저는 그때 "이제 다 됐다"고 생각했습니다. 실제로는 거기서부터가 절반이었습니다.
앱 하나를 두 스토어에 올리는 동안 빌드가 여러 번 깨졌고, 그때마다 우회를 하나씩 넣었습니다. 다 끝나고 저장소를 보니 임시방편이 셋 쌓여 있었습니다.
앱 하나를 두 스토어에 올리면서 EAS 를 처음 제대로 썼습니다. 그 전까지는 "배포 명령을 돌리면 스토어에 올라간다" 정도로만 알고 있었는데, 실제로 해보니 그 한 문장 안에 서로 다른 세 가지 일이 섞여 있었습니다. 그걸 구분하고 나서야 어디서 막혔는지가 보였습니다.
도메인을 다른 계정으로 옮기려는데 조건 목록에 이런 게 있었다.
새로 산 도메인을 세팅할 일이 생겼다. 이왕 하는 김에 계정부터 완전히 새로 만들어서 처음부터 끝까지 직접 해보기로 했다. 기존 설정을 복사해오는 대신 하나씩 이해하면서 가는 쪽으로.
새로 만든 앱을 아이폰에 설치했습니다. 빌드는 성공했고 설치도 됐는데, 앱을 열자 빨간 에러 화면이 떴습니다. 그런데 에러가 가리키는 파일이 이상했습니다.
새 Expo 앱 하나를 두 스토어에 올릴 준비를 했습니다. 필요한 항목 자체는 검색하면 다 나옵니다. 그런데 정작 저를 막은 건 항목이 아니라 순서였습니다. 앞 단계가 끝나야 뒤 단계의 값이 생기는 구간이 몇 군데 있고, 그걸 모르고 덤비면 "왜 이 필드가 비어 있지"에서 멈춥니다.