실시간 소셜 룸 상태 관리: 입장·이탈·재접속 처리
실시간 소셜 룸은 접속자 목록에 사용자를 추가하고 제거하는 기능만으로 유지되지 않습니다. 모바일 네트워크가 잠시 끊기거나 앱이 백그라운드로 가면 연결 종료 이벤트가 늦게 도착할 수 있고, 재접속한 사용자가 기존 아바타와 별도 참가자로 생성될 수도 있습니다.
실시간 소셜 룸은 접속자 목록에 사용자를 추가하고 제거하는 기능만으로 유지되지 않습니다. 모바일 네트워크가 잠시 끊기거나 앱이 백그라운드로 가면 연결 종료 이벤트가 늦게 도착할 수 있고, 재접속한 사용자가 기존 아바타와 별도 참가자로 생성될 수도 있습니다.
Unity 가상공간은 첫 화면에 필요한 UI와 사용자가 입장할 공간의 에셋이 다릅니다. 모든 Scene과 아바타, 텍스처를 시작 시점에 함께 로드하면 진입 시간이 길어지고 사용하지 않는 공간까지 메모리를 차지합니다.
Unity에서 원격 아바타의 위치를 네트워크로 받아 Transform에 바로 적용하면 움직임이 쉽게 끊깁니다. 화면은 매 프레임 렌더링되지만 위치 패킷은 더 낮은 빈도로 도착하고, 각 패킷의 간격도 일정하지 않기 때문입니다.
회사 홈페이지의 방문자 수를 Vercel 대시보드에서 보려고 Web Analytics를 켰습니다. Enable을 누르고 잠시 기다렸는데 지표가 0이었습니다. 스크립트를 넣어야 한다는 걸 그때 알았고, 넣고 배포한 뒤에도 한 번 더 헷갈렸습니다. 그 과정을 정리했습니다.
처음 만들려고 했던 것은 크리스천 작명 앱이었습니다. 이름의 뜻과 신앙적 가치를 함께 살피는 도구를 생각했습니다. 그런데 방향을 구체화할수록 작명의 범위를 한 분야에만 묶을 이유가 없다는 쪽으로 생각이 바뀌었습니다.
운영 중인 서비스의 데이터베이스를 온프레미스에서 Supabase로 옮기는 중입니다. 지난번에 1단계로 앱을 무상태화했고, 이번이 2단계인 스키마 복제입니다. 프로젝트를 만들고 접속 문자열을 받아 prisma migrate deploy 한 줄 돌리면 끝나는 일이라고 생각했습니다. 그 전에 빈 데이터베이스에 한 번 리허설을…
저는 견적킷을 iPhone에서 실행하려다 xcodebuild 코드 65를 만났습니다. 빌드 화면에는 Reanimated와 Worklets 컴파일 로그가 길게 지나갔고, 마지막에는 오류 15개가 있다는 메시지만 남았습니다.
커넥티드 카 앱의 차량 상태는 한 번 조회하고 끝나는 데이터가 아닙니다. 도어, 공조, 충전과 차량 온라인 상태는 앱 밖에서도 계속 바뀝니다. 사용자가 원격 명령을 실행하는 동안에도 이전 상태 이벤트와 새로운 조회 응답이 다른 순서로 도착할 수 있습니다.
커넥티드 카 앱에서 도어 잠금이나 공조 시작 버튼을 누르면 요청은 여러 시스템을 통과합니다. 앱이 서버 요청에 성공했다고 차량 기능까지 실행된 것은 아닙니다. 명령이 차량에 도착하고 제어 장치가 결과를 반환해야 비로소 실행 여부를 판단할 수 있습니다.
BLE는 차량과 휴대폰이 가까이 있을 때 작은 데이터를 주고받는 데 적합합니다. 디지털 키, 근거리 도어 제어와 차량 식별처럼 연결 시간이 짧고 배터리 소비를 줄여야 하는 기능에서 자주 사용됩니다.
저는 이전 계획표에 번역과 이미지 변환을 기존 서버 유지로 적어뒀습니다. 둘 다 백그라운드 작업이니 상시 실행되는 서버가 필요할 것이라고 생각했습니다.
블록체인 지갑에서 전송 버튼을 누른 뒤 발생하는 일은 단순한 API 요청과 다릅니다. 앱은 사용자의 의도를 트랜잭션 데이터로 만들고, 현재 네트워크 상태에 맞춰 수수료와 nonce를 채우고, 개인키로 서명한 결과를 노드에 전파해야 합니다.
블록체인 지갑의 잔액 화면은 서버 데이터베이스의 한 행을 읽어 보여 주는 화면이 아닙니다. 공개 주소를 기준으로 여러 블록체인 상태를 조회하고, 토큰 단위와 거래 확정 상태를 해석해 만든 하나의 읽기 모델입니다.
블록체인 지갑은 코인을 앱 내부에 보관하지 않습니다. 자산과 거래 기록은 블록체인에 남고, 지갑은 해당 자산을 움직일 수 있는 개인키를 관리합니다. 따라서 지갑 앱의 보안 경계는 화면 잠금이나 API 인증이 아니라 개인키가 생성되고 저장되고 사용되는 전체 과정에 놓입니다.
딥페이크 AI 상담원에서 음성은 하나가 아닙니다. 서버로 올라가는 사용자의 원래 목소리와 서버에서 만들어져 돌아오는 합성 목소리는 출발점도, 처리 방식도 다릅니다.
실시간 음성 전송은 녹음 파일 업로드와 다릅니다. 사용자가 말하는 동안 마이크 샘플을 계속 받아 압축하고, 순서를 유지한 채 서버로 보내야 합니다. 어느 한 구간이 늦어지면 음성이 끊기거나 대화가 과거로 밀립니다.
AI 상담원에서 딥페이크 영상과 합성 음성은 생성만큼 전달 방식이 중요합니다. 사용자가 발화를 마친 뒤 화면이 오래 비거나, 음성과 입 모양이 어긋나면 응답 품질이 급격히 떨어집니다.
회사 홈페이지에 색 테마를 붙였습니다. 다크·라이트는 이미 있었고, 거기에 색 팔레트를 고르는 축을 하나 더 얹는 일이었습니다.
영업 자료를 단말 안에 보관하는 앱에 백업 기능을 붙였습니다. 저장 대상은 멘트, 사진, 문서, 링크, 정보 카드였습니다. 처음에는 백업 파일 전체를 비밀번호로 암호화했습니다. 백업이 앱 밖으로 나가니 당연한 선택처럼 보였습니다.
Electron 앱은 개발 환경에서 실행하는 것과 사용자에게 전달하는 과정이 꽤 다릅니다. 개발 중에는 명령 하나로 앱을 열 수 있지만, 실제 배포에서는 운영체제별 패키징과 설치 파일, 코드 서명, macOS 공증, 자동 업데이트까지 연결해야 합니다.